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[官方] 斯提亞完整設定 (綠龍)

版本 :0.31
時間 :9/20/11 - 17:05

小組成員:宅男專員 , 夜煙 , xyz , AGG , Sky健
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地形配置:



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歷史背景:
還在北方大陸時 , 傳說位於東方一個面山的市鎮
時常遭到迷樣的黑色飛龍攻擊 , 當時的王國軍隊無法有效的抵禦

只好消極的任由市鎮遭到飛龍肆虐
當時一名叫做阿爾卡特‧斯提亞的軍團小隊長自告奮勇前往屠龍

並以卓越的戰技及智謀成功馴服翡翠綠龍
消息傳到國王耳裡便立即召見阿爾卡特

國王見阿爾卡特儀表非凡 , 有勇有謀 , 便冊封他為貴族
龍的圖騰也成了他們家族的標誌

在斯提亞家族的典故裡形容阿爾卡特騎乘綠色的王龍帶領軍隊為王國屢創奇功
這段神話在斯提亞家族中被世世代代流傳著 , 也是他們的驕傲

當人類南遷至昂里薩平原後
斯提亞家族跟隨當時的領袖萊德羅特‧維爾蘭一起對抗獸人 , 維爾蘭帝國建立後

善戰的斯提亞家族被分封到昂里薩平原最南端的大片領地
成為維爾蘭帝國抵禦南方異族的屏障

維爾蘭帝國受到萊格羅爾‧蘭洛斯掌控後
忠於維爾蘭皇室的斯提亞家族不願受到蘭洛斯政權的控制

當時斯提亞家族的代表人物亞羅斯‧斯提亞
在全體家族簇擁下建立了斯提亞王國
, 亞羅斯‧斯提亞則為第一任國王

在漫長的昂里薩平原戰爭中 , 斯提亞王國南臨兇惡的 [ 薩摩特王國 ]
西北方又銜接獸人政權 [ 塔爾斯王國 ]

地理位置對於斯提亞王國相當不利
所幸長期與西方薩羅格王國的矮人交往甚密

斯提亞王國的鐵匠從中習得不少矮人擅長的鍛造技術
而西邊山脈與南嶺的豐富礦產 , 也讓斯提亞王國的武器與防具發展得更加卓越

有了強力的軍事條件 , 加上善戰的民族性
使得鄰近國家對於斯提亞的國力都忌諱三分

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科技:

秘銀鍛造加工技術 , 但是秘銀的產量依然由矮人所掌控著

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建築 - 城堡:

斯提亞南嶺山脈特有堅硬的黑色石材為主要結構 , 次要為灰色牆面
且用墨綠色的裝飾來紀念傳說中的家族勇者 , 阿爾卡特-綠龍騎士

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建築 - 民房:

以黑色來配主要架構四角柱
且牆面須為棕色 , 屋頂正向黑色

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服裝與色彩: [][][] <- Done

士兵均以綠色跟黑色為主 , 綠色跟黑色可以與地面平原形成一種保護色
並且胸前繡上金色飛龍紋樣 , 其他服裝均以前帝國無異

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信仰:

無神論 , 崇拜家族史中騎乘翡翠綠龍的阿爾卡特 , 及絕對權力的斯提亞國王

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軍事 - 軍團:

斯提亞步兵團 :
斯提亞王國主力,鱗甲質輕堅硬,配劍鋒利無比,黑色裝束搭配特有的黑海戰術,往往未開戰就震攝對手士氣


斯提亞精銳騎士團 :
斯提亞王國特殊部隊,騎士與馬匹都裝備著威武鎧甲,以高機動性成為戰場利器,衝鋒時能給予敵方部隊毀滅性的破壞力


弓兵或衛兵 :
身著龍徽圖騰布甲的士兵,雖無重裝甲但卻很靈活,主要武器是弓驽或長矛,在城堡防衛扮演重要角色


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軍事 - 權力:

斯提亞王國崇尚英雄主義
英雄斯提亞家族帶領人民保衛家園
免於戰亂侵襲
所以歷任斯提亞國王是人民的信仰
絕對權力的象徵
而帶領部隊的斯提亞將軍們
大多為家族賢者或是有著英勇傳說的武士
可想而知這些為國效命的勇者
也同樣受到斯提亞人民的敬仰
其次才是官員


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軍事 - 作戰方式:

主要以斯提亞步兵團作為主力進行會戰
精銳騎士團則是常用於支援性
如擾敵,情蒐,破壞等關鍵性任務
協助主力部隊更有效率擊敗敵軍
而斯提亞王國境內廣大的平原地形
更有利於騎兵衝鋒作戰
在王國守衛戰中就可見到大批騎兵集體作戰的壯觀奇景

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軍事 - 敵對:

在維爾蘭帝國瓦解後因不服北方蘭洛斯政權的統治 , 數度爆發戰爭

而南方的薩摩特帝國覬覦富庶的昂里薩平原向北進軍 , 斯提亞王國首當其衝

另外也要提防西方塔克斯王國的獸人向人類國家發動攻擊 , 在維爾蘭同盟後
數度發兵救援遭到塔克斯王國攻擊的卡利美塔王國 , 而與獸人交戰


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商業 - 特產品:

秘銀的鍛造技術所生產出來的各式物品
但由於秘銀礦產量相當少 , 且必須向矮人交易得來

到現在依然是很稀有的交易貨品

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商業 - 貨幣:

依然以前帝國所通用的金幣 , 銀幣為主要

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交通工具:

昂里薩平原南方大片的草原 , 加上高山潔淨水源 , 孕育大量品種優良的黑色馬匹

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額外參考:

來源: 不列顛王御筆所著,名為『美德』(Virtue)的書:

這個世界住了很多有不同理念的人,這是好現象。
我們不列顛尼亞的人民是用什麼為依據去揚善抑惡和褒優貶劣呢?

我認為是八大美德。對於想在社群中生活的一群人來說,美德是合乎邏輯的結論。
因為如果沒有美德作為人際互動的準則,那麼社群結構會衰敗。

如果一個社群想要進步並且讓社群中每一份子都能發展的話,每個人都要給予其他人一般基本的尊重,
我把這個基本叫做美德,就算一個人可藉由違反這類道德原則的作法獲取個人利益,

但是社會整體將因此受害。美德三原理可以引導人們找到內心之光,
這三原理是真理、愛、勇氣。

也許某人曾發現天人交戰背後有數不清的理由,譬如貪婪或施捨還是惡意或同情,
其中美德三原理就被凸顯看到。事實上組合美德三原理可以得到其他美德,而其他的罪惡也可以


用真理、愛、勇氣的反面:虛假、憎恨與怯懦去組合呈現。
這美德三原理可以用八種方式組合,變成我所謂的八大美德。

我們應該把社會奠基在八大美德上並切實遵行。單獨真理可以形成誠實,
如果人與人之間沒有誠實存在,我們要怎麼跟人建立必要的信賴去達成我們最大的成就?

單獨愛可以形成憐憫,我們也許有需要別人憐憫的時候,而且曾經憐憫他人的人最可能得到別人的憐憫回報。

單獨勇氣可以形成勇氣,若無勇氣,人們不會深入探索未知及險境,並且永遠不可能實現夢想。

真理與愛調和帶給我們正義。唯有以愛探尋真理才能讓人實現完整的正義,不然只是製造出冷血麻木的暴民罷了。

愛與勇氣帶給我們犧牲,相愛的人們願意犧牲自己去幫極需援手的對方,而有一天也有可能需要對方如此回報。

勇與真理帶給我們榮譽。偉大的騎士們深明此道,追隨實踐這信條就能發現所謂騎士的榮譽為何。

結合真理、愛與勇氣三者,暗示靈性的美德,這美德會讓人深思他自己存在世上有何價值,
以後自己會被歷史寫成是天賜寶物還是個禍害?


最後一個美德比較複雜。
真理、愛與勇氣和延伸出的八大美德全部欠缺的狀態只有在極度的自傲中才存在,當然自傲絕對不是美德。

也許命運的惡作劇是測試一個人是否瞭解謙遜真義的試煉。

我覺得Magincia的人們忽視謙遜的程度嚴重到…如果他們以後樂極生悲,我都不會訝異。如此,
從無限可能中誕生真理、愛與勇氣的美德三原則,

連帶產生誠實、憐憫、勇氣、正義、犧牲、榮譽、靈性以及謙遜。

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憐憫-是能夠感覺到他人(或任何生物)的感受跟痛苦的能力。分擔他們的痛苦,
         做你能做的事去減輕他們的悲慘處境。你的行為要展現憐憫,免得你的心變的既鋼硬又冷酷。

犧牲-是為愛勇於奉獻自己。付出不求回報。為了你其實沒必要幫助卻很需要幫助的人而犧牲吧,
         挖掘你內心與靈魂的深處,你也許會發現真正寬大的胸懷。

榮譽-當你說出承諾時你就被承諾束縛,不論你承諾的事會帶來什麼危險。但是真正的榮譽更甚於此,
         像尊崇誠實與勇氣的聖騎士那樣,才可達到真正的榮譽。純正的心是可榮耀的心。

謙遜-真正的謙遜是驕傲的相反,沒有謙遜的話,成為聖者的道路會窒礙難行。若你的心裝滿驕傲,
         怎能再學新東西裝進去呢?所以你要謙虛,如此才能謙卑地追隨聖者的八大美德。

勇氣-勇敢不僅是出現在戰場上英勇戰鬥或面對凶險時。勇氣是勇敢捍衛你的信念並用行動保護它。
         勇氣也是察明自己的缺點並勇敢的實際行動改正那些缺點。

誠實-你不應該偷竊或撒謊。誠實美德不僅如此,還要探尋所有事物中的真理。
         努力讓你的所有行為誠實無欺。觀察你內心深處,只有瞭解自己才能明白真理。

靈性-是一種能讓你自己與外在世界協調的能力。如同遊俠,藉著親近大自然獲得樂趣跟平靜。
         也同時探尋你真正自我的本性。使你的言行舉止盡力遵循美德三原理的真理、愛、勇氣,
         不論對你自己還是對其他任何生命。去追尋真正的靈性的確是受祝福的行動,
         因為這是通往偉大智慧與真正平和境界的第一步。

正義-勿匆促判斷,要花時間學習真理。同時摸著你的良心,找到你能找到的愛。
         如此你的判斷會既沈著冷靜又仁慈。正義為效忠真理,以愛調和。
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稍晚會以此設定來蓋樂高版的所有相關事物


如有任何的建議或者是需要修改的地方
請大家多多提出來 , thanks

畢竟一個人的力量有限 . 多一份意見就多一份完美 :D
22

獎勵次數

建築風格參考 - 源自於 Ultima online 裡的 Player House 設定
於圖形上按右鍵可查看原圖


Wood_and_plasterStone_and_plasterThatched-roof_cottage

Small_stone_towerSmall_stone_workshopSmall_marble_workshop

Sandstone_house_with_patioTwo-story_log_cabinTwo-story_villa

Two-story_stone_and_plaster_houseTwo-story_wood_and_plaster_houseLarge_house_with_patio

Marble_house_with_patioTowerSmall_stone_keep

Castle


目前民房初步的構想是

Small_stone_tower
Sandstone_house_with_patio

這兩間 , 以平台頂樓為主 , 又不會搞得太大間

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綠龍相關 - From Pockyland

HoratioCaine - 試做綠龍國小屋凍啡 - 綠龍小屋Pocky - 縮小版綠龍房屋
連結: 點我移動點擊圖片放大點我移動

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第一版綠龍小屋 (fail)
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失敗的地方如以下

一 , 平台屋頂很容易營造出現代化的感覺 , 還會積水 :D
二 , 以圓柱來當四角的結構似乎有點過於圓滑 , 沒有堅固的感覺
三 , 好像不太容易大量複製出來
四 , 結構配色方面需要再強化 , 顏色依然是 [ 黑棕金 ]

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確定版綠龍風格房屋

(點擊圖片可放大)


以黑色來配主要架構四角柱
且牆面須為棕色 , 屋頂正向黑色

黑色與棕色的比例約為各 45% : 45% (+-10%)
金色最多不超過 10% (+-5%)

只要掌握到正向屋頂 , 黑色結構與棕色牆面 , 並以些微的金色來雕飾
其他的部份就隨個人發揮了 , 一二層皆可 , 細節更可以隨意設計

窗扇部份 , 白色跟金色都可以使用
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斯提亞城堡風格[1.0版]




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Tower of Orthanc
Troll tower

Vostok Fortress
Eaglecrest Keep

Victorian Fantasy Fortress
Dark Tower of Sauron

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其它參考資料


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主堡概念模型(宅男2012/07/10新增)

放射狀多塔型






(左:主塔,右:附屬塔之一)


(附屬塔之二)
感覺很有維京人的feel.可以把維京人當英雄崇拜
這個設定實在棒到呆掉了!!
目前我六百多隻綠龍兵身價可說是水漲船高呀
宅語錄 : 我只想玩死樂高或被樂高玩死
600多..太猛了拉,有雞會一訂要瞻仰一下
1.是不是除了屠龍...
也可以捕獲呢??(MHP3rd)
就像馬有野馬跟被馴服的
這樣龍也可以是坐騎

2.要不要給龍一種獨特的名字?神話般的感覺
1

獎勵次數

  • 夜煙

1.是不是除了屠龍...
也可以捕獲呢??(MHP3rd)
就像馬有野馬跟被馴服的
這樣龍也可以是坐騎

2.要不要給龍一種獨特的名字?神話般的感覺
艾瑞克 發表於 2011-9-8 17:42
這部分我有想過
不過我認為列入極少數的傳說流傳著的設定
在實際的年代並未出現
多一分神秘感
宅語錄 : 我只想玩死樂高或被樂高玩死
我覺得是可以設定捕獲跟飼養比較一般的龍 如雙足龍 地龍
而傳說中的飛龍當然沒有這麼容易出場
這樣就不會讓龍的存在太過強大
也不會讓龍國的騎士團氣勢輸給其他幾個大國
數量當然也許不如一般的騎士團多 而是偏向精英制
畢竟獅國跟皇冠的騎兵很容易湊出大量數目 龍國就比較困難了

渾沌重臨 邪神再起
建議補充軍事項目:
由於主要對手是飛龍,一般士兵或民兵主要武器為長矛,長斧,弓驽
王國主力[龍騎士團]則配戴鋒利的寶劍,以屠龍戰士的傲骨與勇氣和飛龍正面對決
由於靠近山脈鐵礦豐富,又鍛造技術發達,得以製造質輕堅硬的防具,故王國軍隊全身裝甲周全,可以在飛龍的利爪攻擊下將損傷降到最低
1

獎勵次數

  • 夜煙

宅語錄 : 我只想玩死樂高或被樂高玩死
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