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1篇
發表於 2009-1-7 11:24
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故事製作簡易流程
構思-->造景-->拍攝-->後製-->發文
本篇就造景部分做簡單的經驗分享
造景篇
造景是讓故事精采的幕後功臣之一
漂亮的造景會讓作品的質感直線上升
可是 由於大家的零件與時間都是有限的
所以務必要注意造景前的考量點
第一點-事先規劃
假如你的零件不是很多,那就沒必要製作固定式的大場景
製作固定場景會耗費大量零件,雖然製作完成會很有成就感
但是除非是可以重複使用的主堡場景
否則之後要拆除時那就欲哭無淚了
要是懶的拆的話除非你有大量空間+零件
不然故事可能又要因此停刊了
所以務必針對自己的狀況及零件庫存進行評估
第二點-優先考慮可移動性及模組化
一般我們的故事是有續集的,而不是一般的MOC作品
因此場景會不斷變化,比如說各種樹木岩石一定要是可以移動的為佳,不必固定在底板上
而模組化是針對固定場景的最佳化 並將大場景拆分為各個基本元素
因此可以達到快速拆建,並藉由不同的組合方式,形成新的場景
但是模組化必須事先規劃設計,而且一般要比固定場景多耗一點磚塊
所以這部份的工作時間也要一併考慮進去
第三點-不要太苛求完美XD
場景雖然是影響故事相當重要的一項參數,但是只是故事的一部份
例如是MOC的作品會想要做成一整個城堡
可是拍故事用的場景,你可能只需要一面城牆
簡易的場景可以利用拍攝角度及後製處理,修飾一些不足點
所以因為場景而延誤故事進度,是不太值得的
這裡只做簡單的分享
有很多不足之處大家可以再提出來討論
感謝~~ |
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