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[其他] 犬系樂高達人~各種動物到他手上都變成…樂高了!

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發表於 2019-9-12 10:45:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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喜好使用樂高拼出各式各樣的動物,呈現不同動物特色的台灣MOC作者侯彥,從奇幻電影中的玻璃獸到以真實為基礎的自家寵物狗狗,都能透過他的積木巧手展現出有趣、生動的風貌。這些線條感十足,看起來相當擬真的樂高積木作品,是怎麼一塊一塊拼砌出來的呢?這次玩樂天堂特別訪問到他,讓我們一窺這些可愛的動物樂高作品從發想、組裝到完成的過程吧!


開始玩樂高的契機是……?


侯彥  重新回來玩樂高大概是2014年的時候,在小的時候曾經接觸過一段時間。長大之後哥哥先重新回歸了樂高的懷抱,一直推薦我玩他買的街景系列,當時我已經很久沒有玩了,他半強迫的把一組樂高街景塞給我,結果就這樣在組裝過程中,慢慢重新染起小時候的熱情。

侯彥  現在的樂高跟小時候玩的方式其實差很多,不只組裝方式不一樣,磚的型態也有些許不同,相比小時候,組法跟玩法又多上更多了。我第一盒自己買的零件是10681類似創意桶的盒組,小時候玩到最後,我會把樂高全部拆掉,想要做一些很不一樣的東西,所以第一次回來玩就決定延續這樣的想法,做一些自己喜歡的東西。

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▲創意系列,總片數600片的「10681創意拼砌立方盒」是侯彥的第一盒樂高盒組


第一個完成的作品是什麼呢?

侯彥  那時候家裡養了黃金獵犬,玩的時候,剛好我家狗就在旁邊,當時就決定從那盒零件開始製作一隻黃金獵犬,做一個不屬於官方合組的東西,照片我還有留著呢。

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▲第一個動物作品,是以家裡的黃金獵犬為主題設計。


MOC作品的零件都怎麼取得?

侯彥  早期的作品幾乎都是靠買盒組決定,盒組內有什麼零件,我就靠那些零件去嘗試創作。所以早期的作品都小小的,大概一到兩天就可以完成。後來因為小作品我自己覺得完整度跟共鳴度都有限,所以慢慢想要嘗試做的大一點點。開始玩樂高的前兩、三年,大一點的作品零件通常是靠挖磚池找到的,泡在磚池裡花很多時間尋找需要的零件。

侯彥  現在的話,為了縮短時間,又變回直接購買盒組的模式,從實體店面裡找盒組,或是自己需要什麼零件發現現有的盒組裡就有,我就會直接把它拆掉作為零件使用。


怎麼確定自己需要的零件類型?


侯彥  自己在創作的時候其實就會知道自己需要什麼零件,以我來說,我喜歡比較薄、細小零件以及有弧度的磚,因為有弧度的磚通常比較能完整的呈現作品的曲線,不只是動物系列,其他系列我都希望專注在曲線上呈現作品完整的弧度,所以我自己在曲線磚的使用上會很大量,只要看到都一定會買。

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▲以怪獸與他們的產地為主題,在曲線呈現上十分完美的玻璃獸。


創作的靈感都源自哪?


侯彥  我喜歡卡通和動物,動物類型在製作上有個好處就是不用百分之百相像,卡通的話比較麻煩,像就是像、不像就是不像。比如我最近做小飛象中的大象,這樣做也像大象、那樣做可能也可以,這就是動物作品的好處,創作上不需要一模一樣。

侯彥  另外,我自己很喜歡各式各樣的動物,特別是狗,有一部分的創作靈感是想做給我六歲的女兒看。女兒會跟我一起玩樂高,我在組裝的時候,他就在旁邊玩,所以有時候我會做一些比較可愛的動物讓他認識。


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▲大朋友、小朋友都認識的鴨嘴獸泰瑞卡通作品



製作動物上有沒有什麼特殊技巧?


侯彥  剛剛有提到,我特別喜歡在作品中呈現出曲線線條,如果確定這是我要的弧度,就會想盡辦法把它做出來。我的技巧其實有一部分是透過玩樂高基本盒組學來的,比如街景和數字五碼的汽車。每一年的盒組裡面一定包含一、兩種官方研發並且是官方認同的技巧,此時我會稍微記起來,也許不一定會用到,但是有時候靈感一來,就有一個新的方法使用。


怎麼開始製作過程呢?流程是什麼?


侯彥  我在創作的時候,通常會先手繪在筆記本上,比如說豬的造型雖然大家都很熟悉,可是回想起來的樣貌可能很陌生,造型上也跟我們想像的不太一樣,所以在開始製作的時候,我就會先上網找一下豬的插圖。

侯彥  我自己是美術相關科系出身,所以在不能創作但是行有餘力的時候,就會習慣性的上網去觀察一下想做的作品,把它畫在筆記本上之後,它有什麼意想不到的特徵或是對於整個作品要怎麼呈現都會更清楚。

侯彥  手繪的過程其實都是在觀察,這個部分我覺得在創作之前滿需要的,常常可以想到哪些部分可以用什麼樣的零件去呈現,等到晚上回家就能開始創作。


製作樂高動物作品,讓它看起來更真實的關鍵是什麼呢?


侯彥  每種動物五官都不太一樣,我自己通常會先從他的臉部,比如鼻子、眼睛這方面去研究,從頭部延伸到全身,最後是動物的動態。想想要使用什麼零件、怎麼堆砌才會符合特徵。

侯彥  每個動物都有自己象徵的姿態,我通常會去看一下什麼樣的姿態比較符合這個動物,像是去年底到今年初的貓咪作品,在那之前我對貓其實沒有那麼熟悉,我比較喜歡狗,所以當想要嘗試拼組貓咪的時候,就特別去搜尋圖片研究了貓走路的姿態。剛好看到貓咪骨骼的照片時,我想著這些內部結構剛好可以用到,比如脖子、脊椎的結構,透過這些,你可以更清楚知道要怎麼去透過磚塊支撐貓的頭部。另外也可以解決如何立體的支撐作品本身,達到平衡的狀態。

侯彥  比例和尺寸的部分,一開始都會抓一個大概大小,我比較常做的大小落在20到25公分的高度跟長度。更大的話,最大的問題就是零件不夠,再來,使用曲線磚會有一定的難度,因為收尾的部分會連接的不好看。至於再小的話,雖然所需的磚塊會變少,但要用較少的磚塊去呈現作品,整體精細度也會變小,所以我會大概都做在這個比例之內。



對於自己來說最意義非凡的作品是……?


侯彥  印象最深的作品是第一次參加P園比賽的日本街景,那時是我第一次嘗試做街景,決定從自己最熟悉的部分開始,我做了一個大阪的街景,那是我跟我老婆第一次去日本時到過的店面。選擇這個店面的其中一個原因,還是因為自己對於製作動物比較拿手,所以先從店面的螃蟹招牌開始拼組。

侯彥  因為自己第一次嘗試製作街景,需要大量的基本磚,所以那也是我第一次使用電腦輔助製作,確定要購買哪些零件之後,先將一些手邊有的零件製作出來,最後再整體搭配上去。這個過程讓我得到很多不同收穫,比如我原本以為街景是簡單的一層層蓋上去,等到用磚拼組時,才發現只要改變薄薄一片磚塊就會影響到整體結構,所以實際製作時依舊做了很多修正。

侯彥  這個街景對於自己的意義就是我與老婆的回憶,所以在內裝上我也附加了一些故事性,二樓做成宴會廳的概念,人物就是我、我老婆和我的家人們。三樓則是改裝成旅館的造型,增加了一些變化。


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▲透過街景,呈現與老婆的旅遊回憶。

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▲側身的啤酒廣告是真實存在於日本店面的啤酒廣告,為了讓它以中文字樣呈現,費了作者一番不小的功夫。


能不能介紹一下你的最新作品?


侯彥  現在最新的作品是一個動物馬戲團,因為我還是比較喜歡做可愛的動物,主角是中間的大象,旁邊配合了一些馬戲團裡應該有的表演活動。這個主題是以小飛象的電影為基礎,從小飛象開始延伸出其他角色,希望引起更大的共鳴。


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▲以小飛象為題材的動物馬戲團,除了主角大象以外,旁邊還有跳火的獅子、騎腳踏車的棕熊和一隻從帽子裡跑出來的可愛兔子。




未來有什麼創作計畫?


侯彥  去年底的時候,我在製作P園比賽的那隻貓咪作品,我把完成的貓咪拿去公園拍攝,發現拍攝時很多路人都會圍過來看,不管是看我拍什麼或是以為這隻是真的貓。在那個過程中,我突然想到可以製作一系列公園出現的小動物,完成之後再擺到公園或街頭看看路人有什麼反應。可以跟他們聊聊天,甚至也可以介紹一下樂高是什麼東西,因為大部分的人可能覺得樂高就是玩具,如果能讓樂高作品回過頭讓更多人發現樂高的其他玩法,給他們一些啟發,看看有沒有人因此動手製作樂高作品,應該會是一個不錯的構思。

侯彥  創作的過程就是這樣,好看或不好看其實每個人心中都有不同標準,像我現在回過頭來看,也覺得有些東西可能有點簡陋,但是其實只要動手開始製作,慢慢的都會開始進步,等到你回過頭來看,才突然發現自己有改變契機。我其實以前製作過海獅,但現在做頂著球的海獅,才發現自己還是有在前進,越來越精進。

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▲在公園中拍攝的貓咪,引來路人一陣圍觀。

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▲越來越精進,頂著球的海獅!


  • 看更多侯彥的作品:

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DOGOD 狗神磚創Flickr

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阿國 + 10 精彩內容,謝謝分享
周光山 + 10 精彩內容,謝謝分享
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